
Depois de anos de expectativas e investimentos, a SEGA finalmente explicou por que decidiu cancelar seu ambicioso projeto conhecido como Super Game.
Em entrevista à Nikkei, o presidente e COO da companhia, Shuji Utsumi, revelou que a proposta envolvia a criação de um grande jogo como serviço, mas os custos e riscos necessários para sustentar um projeto dessa dimensão fizeram a empresa reconsiderar seus planos.
Segundo o executivo, diante do atual cenário da indústria, o investimento necessário estava se tornando cada vez maior. A SEGA concluiu que seguir adiante poderia representar um risco financeiro que não justificava a aposta.
O chamado Super Game havia sido apresentado pela SEGA como uma iniciativa estratégica de grande escala e recebeu investimentos ao longo dos últimos anos.
A ideia estava ligada à criação de uma experiência capaz de alcançar uma audiência global e funcionar de maneira contínua, seguindo características do modelo de live service.
Com o crescimento dos custos de produção e a dificuldade cada vez maior de estabelecer novos jogos como serviço, entretanto, a companhia decidiu interromper o projeto.
Isso não significa que a SEGA tenha desistido completamente desse mercado.
Utsumi destacou que a empresa já possui diferentes projetos que trabalham com atualizações e conteúdos contínuos.
Entre os exemplos citados estão Phantasy Star Online 2: New Genesis, SEGA Football Club Champions e Hatsune Miku: Colorful Stage.
O executivo também afirmou que Total War: Warhammer 40,000, desenvolvido pela Creative Assembly, seguirá uma estratégia de suporte contínuo.
A ideia agora é fortalecer os projetos existentes enquanto a companhia observa novas oportunidades para o futuro.
O cancelamento também evidencia um dos principais desafios enfrentados atualmente pelas grandes publishers.
Jogos como Fortnite e Roblox demonstraram o enorme potencial financeiro de experiências capazes de manter milhões de jogadores ativos durante anos. Por outro lado, conquistar espaço em um mercado já dominado por títulos consolidados se tornou uma tarefa cada vez mais difícil e cara.
Para a SEGA, colocar recursos demais em um único projeto dessa natureza acabou se tornando uma aposta grande demais.
Enquanto reduz os riscos relacionados ao Super Game, a companhia pretende continuar ampliando o alcance de suas propriedades intelectuais.
A estratégia envolve merchandising e adaptações para outras mídias, utilizando suas franquias para conquistar públicos que não necessariamente possuem contato com os jogos.
O sucesso da expansão de propriedades da empresa para além dos videogames mostra um caminho que deve ganhar cada vez mais importância dentro da estratégia da SEGA.
Você acha que a SEGA tomou a decisão certa ao cancelar o Super Game ou deveria ter levado o projeto adiante? Conta para a gente nos comentários!