Diretor de Kingdom Come critica GTA 6

Daniel Vávra elogia tecnologia e mundo aberto da Rockstar, mas afirma que apresentação não mostrou um gancho narrativo capaz de despertar seu interesse.

Por: Anderson Schulz Fonte: GamesRadar
28/08/2026 às 16h15
Diretor de Kingdom Come critica GTA 6

O novo Olhar Estendido de GTA 6 impressionou boa parte da comunidade gamer, principalmente pela escala de Leonida, pelo nível técnico e pelas novas possibilidades de gameplay. Mas nem todos saíram convencidos pela apresentação da Rockstar Games.

Daniel Vávra, diretor de Kingdom Come: Deliverance 2 e chefe da Warhorse Studios, foi às redes sociais para fazer uma crítica bastante direta ao que viu no novo material de GTA 6.

Para o desenvolvedor, a Rockstar apresentou uma demonstração técnica impressionante, mas não conseguiu mostrar elementos suficientes para convencê-lo sobre a narrativa ou sobre os protagonistas Jason e Lucia.

Em uma publicação no X, Vávra explicou quais são, em sua visão, os principais elementos necessários para construir uma boa história.

Entre eles estão conflitos internos e externos, personagens complexos, motivações interessantes, um mundo consistente, lógica, temas e uma mensagem por trás da narrativa.

Segundo o diretor, o material apresentado pela Rockstar não demonstrou esses elementos de forma clara.

Vávra foi especialmente crítico em relação aos protagonistas de GTA 6, descrevendo Jason e Lucia como “dois sociopatas desinteressantes cometendo massacres caóticos de pessoas inocentes”.

Na visão do desenvolvedor, o Extended Look não apresentou um motivo narrativo suficientemente forte para despertar sua curiosidade.

“Zero gancho narrativo para mim. Vai funcionar com certeza para o multiplayer e para quem quer fazer coisas loucas e aleatórias. Mas havia muito mais antes.”

Rockstar recebeu elogios pela parte técnica

Apesar das críticas à narrativa, Vávra deixou claro que ficou impressionado com o lado técnico da apresentação.

O diretor descreveu o material como uma demonstração tecnológica extremamente impressionante e destacou a ambição do mundo aberto criado pela Rockstar.

Segundo ele, Leonida representa um nível de escala difícil de comparar com outros jogos atuais.

O problema, para Vávra, está no fato de que uma apresentação com cerca de 26 minutos teria tido espaço suficiente para mostrar mais sobre os conflitos, motivações e a história de Jason e Lucia.

Quando um usuário argumentou que a Rockstar pode estar escondendo propositalmente os principais elementos da narrativa, o diretor respondeu que ainda assim esperava algum tipo de gancho.

Para ele, era possível apresentar um pequeno elemento narrativo sem revelar os grandes segredos do jogo.

Comparação com Red Dead Redemption 2

Durante a discussão, Vávra também foi questionado sobre Red Dead Redemption 2, outro jogo da Rockstar protagonizado por criminosos envolvidos em atos violentos.

Segundo o diretor, a diferença estaria justamente na forma como a narrativa do faroeste foi construída.

Mesmo tratando de personagens criminosos e violentos, Vávra considera que Red Dead Redemption 2 apresentava uma mensagem e uma filosofia mais evidentes.

A declaração reforça que sua crítica não está necessariamente ligada ao fato de GTA 6 ter protagonistas envolvidos com crimes, mas à impressão que ele teve sobre a forma como a narrativa foi apresentada até agora.

A opinião de Daniel Vávra certamente gerou polêmica, mas também levanta uma questão interessante: até que ponto é possível julgar a profundidade narrativa de um jogo antes de sua história ser efetivamente apresentada?

O Olhar Estendido teve como principal objetivo mostrar gameplay, sistemas e a dimensão do mundo de Leonida. A Rockstar pode ter escolhido deliberadamente não revelar os principais conflitos de Jason e Lucia para preservar surpresas da campanha.

Por outro lado, Vávra defende que uma apresentação tão extensa poderia ter mostrado ao menos um elemento capaz de criar curiosidade sobre a história.

Também vale lembrar que o próprio desenvolvedor afirmou não ser um grande fã da Rockstar, algo que naturalmente ajuda a colocar suas declarações em perspectiva.

De qualquer forma, a crítica reacende um debate antigo sobre a franquia: GTA precisa ter personagens profundos e uma narrativa tão complexa quanto Red Dead Redemption ou sua grande força continua sendo a liberdade, a sátira e o caos de seus mundos abertos?

E você, concorda com Daniel Vávra ou acha cedo demais para julgar Jason, Lucia e a história de GTA 6? Conte sua opinião nos comentários!

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