
Hidetaka Miyazaki, presidente da FromSoftware e mente criativa por trás de Dark Souls, surpreendeu ao afirmar que não considera o estúdio responsável por “inventar” o gênero soulslike. Segundo o diretor, a ideia de jogos desafiadores baseados em morte e aprendizado já existia no imaginário dos jogadores, mas faltava uma resposta concreta no mercado.
Em entrevista recente, Miyazaki explicou que a integração entre fracasso, repetição e evolução do jogador não surgiu como uma inovação isolada, mas como algo que o público já estava pronto para aceitar. Para ele, o sucesso dos Souls veio do alinhamento entre essa expectativa e o DNA de design da FromSoftware.

O diretor relembrou que, no final dos anos 2000, Demon’s Souls era visto com desconfiança dentro do próprio estúdio. Ao assumir o projeto, ele misturou influências da antiga série King’s Field com novos elementos de multiplayer online, criando a base do sistema que se tornaria marca registrada da franquia.
Mecânicas como perder recursos ao morrer e precisar retornar ao local da derrota não apenas definiram Demon’s Souls, como moldaram Dark Souls, Bloodborne, Sekiro e Elden Ring, jogos que acabaram dando nome a um “gênero” inteiro, mesmo sem a intenção inicial de criá-lo.