
Marvel’s Wolverine chegou oficialmente ao PlayStation 5 nesta terça-feira (15), mas a Insomniac Games já está trabalhando para responder a algumas das críticas direcionadas ao jogo.
James Stevenson, diretor de comunidade e marketing do estúdio, afirmou nas redes sociais que a desenvolvedora está acompanhando atentamente as opiniões publicadas nos últimos dias e que a equipe já começou a trabalhar em resposta a parte desse feedback.
“Estamos ouvindo 100% ao longo dos últimos dias e a equipe trabalhou pesado hoje em resposta a parte do feedback”, afirmou Stevenson.
Apesar da resposta rápida, a Insomniac ainda não revelou exatamente quais mudanças serão realizadas ou quando uma eventual atualização poderá chegar ao PS5.

Marvel’s Wolverine recebeu avaliações majoritariamente positivas da imprensa, mas sua média ficou abaixo de outros grandes lançamentos recentes da Insomniac.
O game apareceu na casa dos 78 pontos no Metacritic após a publicação das primeiras análises.
Entre as críticas mais recorrentes está a sensação de que Wolverine guia excessivamente o jogador, utilizando indicadores, comandos e outros recursos para mostrar constantemente onde ir ou como prosseguir.
Essa discussão acabou colocando algumas mecânicas específicas do game sob os holofotes.
Os tradicionais Quick Time Events, ou QTEs, estão entre os elementos questionados.
Durante análises do jogo, foram relatadas situações nas quais determinadas sequências continuariam mesmo quando o jogador pressionasse um botão diferente daquele indicado na tela.
O comportamento rapidamente chamou atenção nas redes sociais e reforçou as críticas de que algumas partes do jogo ofereceriam assistência demais ao jogador.
Até o momento, a Insomniac não confirmou se pretende alterar especificamente o funcionamento dessas sequências.
Outra mecânica que ganhou enorme repercussão é o sistema utilizado para representar os sentidos aguçados de Logan.
Em determinados momentos, Wolverine consegue visualizar uma espécie de rastro associado a cheiros, sons e pistas, ajudando o jogador durante exploração e missões.
Parte da comunidade considera que o recurso deixa a exploração excessivamente direcionada.
Stevenson já havia explicado que a mecânica não permanece ativa durante toda a aventura. Ela aparece em situações específicas, como quando Logan está seguindo determinado cheiro ou som, durante alguns objetivos ou quando existe um colecionável próximo.
Curiosamente, ao comentar que a equipe estava trabalhando no feedback, Stevenson brincou perguntando aos jogadores se eles estavam se perguntando “de onde vinha o cheiro da nossa cozinha”.
A declaração foi interpretada pelo Push Square como uma possível brincadeira justamente com a polêmica envolvendo o sistema de rastreamento.
Essa é a grande questão.
A declaração confirma que a Insomniac está trabalhando em resposta a parte do feedback, mas não significa necessariamente que todas as mecânicas criticadas serão modificadas.
Uma possibilidade discutida é oferecer maior controle sobre determinadas assistências, especialmente o rastro utilizado pelos sentidos de Wolverine. Por enquanto, entretanto, isso continua sendo apenas especulação.
O estúdio ainda não divulgou uma lista oficial de mudanças ou detalhes sobre uma futura atualização.
Marvel’s Wolverine está disponível exclusivamente para PlayStation 5 desde 15 de setembro de 2026.
Agora resta descobrir até onde a Insomniac está disposta a mexer na experiência depois de ouvir jogadores e imprensa.
E você, prefere que a Insomniac reduza as assistências de Wolverine ou acredita que as mecânicas funcionam bem como estão? Conta para a gente nos comentários!