
Os jogadores que esperavam experimentar um modo multiplayer não oficial de The Last of Us Part II Remastered no PC receberam uma notícia nada agradável. O modder conhecido como Speclizer confirmou que não lançará seu projeto após receber uma carta enviada em nome da Sony Interactive Entertainment solicitando que a modificação não fosse disponibilizada ao público.
O projeto estava em desenvolvimento desde janeiro de 2026 e tinha lançamento planejado para este mês de setembro. Durante os últimos meses, Speclizer vinha compartilhando publicamente a evolução do trabalho.
O projeto começou de maneira experimental, mas evoluiu consideravelmente.
Em julho, Speclizer anunciou que havia conseguido implementar partidas 4v4, depois de inicialmente trabalhar apenas com confrontos 1v1. O projeto também já apresentava sistema de loadouts, seleção de armas, habilidades, matchmaking, placares e diferentes mapas.
A proposta lembrava principalmente o espírito de Factions, multiplayer presente no primeiro The Last of Us, utilizando como base as mecânicas e sistemas de combate de Part II.
A expectativa era justamente oferecer aos jogadores uma experiência que oficialmente não existe em The Last of Us Part II. A própria página da PlayStation confirma atualmente que Part I e Part II não possuem modos multiplayer.
Speclizer revelou que recebeu recentemente uma carta em nome da Sony Interactive Entertainment solicitando que o projeto não fosse publicado.
Com isso, decidiu encerrar o desenvolvimento destinado ao lançamento público e afirmou estar decepcionado por seu trabalho não chegar aos jogadores. O modder agora pretende direcionar seus esforços para um projeto original próprio.
Até o momento, a Sony não apresentou publicamente uma explicação detalhada para a decisão, e o conteúdo completo da correspondência enviada ao desenvolvedor também não foi divulgado.
Um detalhe que chamou atenção é que Speclizer utilizava o Patreon para apoiar o desenvolvimento, enquanto a intenção seria disponibilizar gratuitamente a versão final.
Algumas publicações levantaram a possibilidade de que qualquer elemento financeiro relacionado a um projeto não oficial utilizando uma propriedade intelectual da Sony tenha contribuído para a intervenção. Entretanto, não existe confirmação de que esse tenha sido o motivo da decisão.
Portanto, afirmar que a Sony derrubou o projeto especificamente por causa da monetização seria especulação.
A situação chama ainda mais atenção por causa do histórico recente da franquia.
A Naughty Dog chegou a desenvolver The Last of Us Online, um projeto multiplayer oficial muito mais ambicioso, mas anunciou seu cancelamento em 2023. Na época, o estúdio explicou que manter o jogo funcionando como serviço exigiria direcionar grande parte de seus recursos para conteúdo pós-lançamento, comprometendo sua capacidade de continuar produzindo experiências single-player.
Agora, justamente quando uma iniciativa da comunidade estava próxima de oferecer uma alternativa aos fãs de Factions, o projeto também chega ao fim.
E você, acha que a Sony fez certo ao proteger sua propriedade intelectual ou deveria ter permitido que o mod multiplayer fosse lançado gratuitamente? Conta para a gente nos comentários!