
Durante o desenvolvimento de Resident Evil: Requiem, a Capcom considerou seguir um caminho bastante diferente daquele que conhecemos hoje. De acordo com o diretor Koshi Nakanishi, em vídeo do diário de desenvolvimento, o game quase foi um jogo de mundo aberto, com múltiplos protagonistas e forte apelo à ação e tiroteio, além de explorar elementos online.
“Em uma versão inicial, pensamos em algo mais aberto, mais voltado ao combate com armas, até mesmo com interações multiplayer… Mas percebemos que isso fugiria demais da essência de Resident Evil”, explicou Nakanishi.
A equipe acabou por descartar essa abordagem, preferindo retornar às raízes da franquia — focando no terror psicológico, na imersão individual e no horror de sobrevivência.
Resident Evil: Requiem, nono título principal da franquia, será protagonizado por Grace Ashcroft, filha da jornalista Alyssa Ashcroft (de Resident Evil: Outbreak). A história se passa em um hotel misterioso em Raccoon City, cenário icônico da série, anos após a cidade ser destruída por uma bomba nuclear.
Além da nova protagonista, o jogo marca o retorno à Raccoon City, agora em ruínas, com uma ambientação sombria, claustrofóbica e rica em elementos clássicos da série.
Requiem será lançado em 27 de fevereiro de 2026 para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC.
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