O lançamento de Assassin’s Creed Black Flag Resynced foi marcado por uma situação que reacendeu as críticas da comunidade às plataformas de autenticação online. Durante o primeiro fim de semana após a estreia, uma instabilidade no Ubisoft Connect impediu que diversos jogadores de PC iniciassem o jogo, apesar de a campanha principal ser oficialmente descrita pela Ubisoft como totalmente jogável offline.
Os problemas começaram a ser relatados em 11 de julho, quando usuários passaram a registrar travamentos logo após a abertura do Ubisoft Connect. Em muitos casos, o jogo fechava imediatamente, impossibilitando qualquer acesso.
A situação gerou revolta porque nem mesmo a opção de jogar offline funcionava para parte dos jogadores.
Nos fóruns da Steam e no Reddit, usuários compartilharam a frustração:
"Nem o 'Jogar offline' funciona. Que desastre."
Outro jogador comentou:
"Não consigo iniciar um jogo single-player offline... muito obrigado, Ubisoft."
Segundo a própria Ubisoft, Assassin’s Creed Black Flag Resynced exige conexão com a internet apenas na instalação e na primeira autenticação. Depois disso, toda a campanha principal pode ser jogada sem conexão, ficando a internet restrita apenas aos conteúdos do Animus Hub, como loja, projetos, anomalias e desafios online.
A principal hipótese é que muitos jogadores afetados ainda não haviam realizado essa primeira autenticação local. Com a queda dos serviços do Ubisoft Connect, o launcher não conseguiu validar a licença, bloqueando o acesso ao jogo.
Apesar disso, alguns usuários relataram que conseguiram continuar jogando normalmente por já estarem utilizando o modo offline antes da instabilidade.
Como o problema ocorreu na infraestrutura do Ubisoft Connect, outros títulos da empresa também apresentaram dificuldades de acesso.
Jogadores relataram falhas ao iniciar jogos como Immortals Fenyx Rising, inclusive através do GeForce NOW, indicando que a instabilidade não estava relacionada exclusivamente ao novo Assassin's Creed.
Embora os servidores tenham sido normalizados poucas horas depois, o problema acabou impactando justamente o período de maior expectativa dos jogadores.
Durante a instabilidade, diversas avaliações negativas foram publicadas na Steam. Em um dos casos, um usuário com mais de nove horas registradas no jogo resumiu a situação:
"Não consigo jogar em modo offline porque não consigo alcançar os servidores. 0/10."
O episódio reacende o debate sobre a dependência de launchers e sistemas de autenticação online em jogos single-player, principalmente quando falhas temporárias acabam impedindo o acesso até mesmo a conteúdos que, em teoria, deveriam funcionar completamente offline.