
A Sony encerrou o State of Play desta terça-feira (02) com uma das maiores surpresas dos últimos anos para os fãs da franquia God of War. A Santa Monica Studio revelou oficialmente God of War Laufey, novo capítulo da saga que abandona momentaneamente Kratos para colocar Faye, sua esposa, no centro da narrativa.
O anúncio veio acompanhado de mais de 20 minutos de gameplay, mostrando pela primeira vez como será a jogabilidade da personagem e apresentando um cenário completamente novo para a franquia.
A história começa após a morte de Faye. A personagem desperta misteriosamente em uma dimensão conhecida como Todo-Tempo, um reino transcendental onde divindades de diferentes mitologias coexistem.
Segundo a Santa Monica, os planos deixados por Faye para proteger Kratos e Atreus estão ameaçados, obrigando a guerreira a atravessar esse além-vida dos deuses para salvar aqueles que ama.
A atriz Deborah Ann Woll retorna para interpretar a personagem, agora assumindo papel principal pela primeira vez na franquia.
Uma das maiores novidades de God of War Laufey é a presença de divindades de diferentes culturas.
O gameplay exibiu confrontos contra entidades que parecem ser inspiradas em Sekhmet, da mitologia egípcia, e Begtse, figura ligada às tradições asiáticas.
A proposta sugere que a franquia finalmente começará a explorar de forma mais ampla o conceito de múltiplos panteões coexistindo dentro do mesmo universo.
Faye não estará sozinha em sua aventura.
Ela será acompanhada por Phranque, um misterioso cubo cósmico interpretado por Jack Quaid, e por Rue, uma guardiã responsável por proteger uma espada lendária capaz de enfrentar divindades.
Ao longo da jornada, o trio enfrentará criaturas mitológicas, deuses rivais e os perigos únicos do Todo-Tempo.
Entre as novidades da jogabilidade está a chamada Mão Dourada dos Jötnar.
A habilidade permite que Faye separe a alma dos inimigos de seus corpos durante o combate. Após isso, o jogador pode utilizar a alma como arma, arremessando-a contra outros adversários ou criando combinações de ataques.
A mecânica lembra o famoso Sistema Nemesis visto na série Shadow of Mordor e Shadow of War, mas adaptado para o estilo de ação característico de God of War.
Segundo a Santa Monica Studio, o objetivo é oferecer mais liberdade criativa durante os combates e incentivar diferentes estratégias.
Os desenvolvedores afirmam que God of War Laufey combina elementos das duas fases da franquia.
Enquanto a movimentação e a fluidez do combate buscam inspiração nos jogos da era grega, a construção de mundo e a narrativa seguem a abordagem cinematográfica estabelecida na saga nórdica.
A promessa é entregar uma experiência familiar para os fãs, mas com mecânicas inéditas e uma protagonista completamente diferente.
Apesar da extensa demonstração apresentada durante o State of Play, a Sony ainda não revelou uma data de lançamento.
Por enquanto, God of War Laufey foi confirmado exclusivamente para PlayStation 5 e já pode ser adicionado à lista de desejos da PS Store.
Com a exploração de múltiplas mitologias finalmente entrando em cena, o novo capítulo pode representar uma das maiores mudanças da franquia desde a reinvenção iniciada em 2018.
E aí, o que você achou da escolha de Faye como protagonista? A ideia de explorar várias mitologias ao mesmo tempo é o caminho certo para o futuro de God of War? Conte para nós nos comentários.