O cancelamento de The Last of Us Online continua rendendo discussões, e agora novos detalhes mostram o quão avançado o projeto realmente estava. Segundo o diretor Vinit Agarwal, o jogo já havia atingido cerca de 80% do desenvolvimento antes de ser encerrado pela Naughty Dog.
A revelação foi feita em entrevista ao podcast de Lance E. Lee, onde Agarwal explicou que o estúdio enfrentou uma decisão estratégica importante. De um lado, um projeto experimental focado no multiplayer online. Do outro, o próximo grande jogo dirigido por Neil Druckmann.
De acordo com o desenvolvedor, a escolha acabou sendo natural dentro da lógica do estúdio. A Naughty Dog optou por seguir com aquilo que considera seu “arroz com feijão”, deixando de lado uma proposta mais arriscada.
Apesar disso, Agarwal acredita que o jogo poderia ter alcançado um grande sucesso. Ele também revelou o impacto emocional do cancelamento, após sete anos dedicados ao projeto, destacando que soube da decisão apenas 24 horas antes do anúncio oficial.
Enquanto isso, o foco da Naughty Dog parece estar em Intergalactic The Heretic Prophet, título anunciado no The Game Awards 2024, que promete uma experiência em um universo espacial distópico.
Já The Last of Us segue em pausa. Neil Druckmann já comentou que possui ideias para um possível terceiro jogo, mas qualquer avanço nesse sentido deve acontecer apenas após a conclusão do novo projeto.
E você, acha que a Naughty Dog tomou a decisão certa ao cancelar o modo online de The Last of Us? Conta pra gente nos comentários.