
O Projeto Jogar para Incluir, idealizado pelo Atypical Guto, realiza no dia 30 de janeiro, às 10h30, o seu 3º Encontro, na Nitroxx, com apoio da Ages. A iniciativa utiliza os jogos eletrônicos e o universo gamer como ferramentas de inclusão social, educação, desenvolvimento cognitivo e fortalecimento de vínculos entre crianças, adolescentes e jovens neurodivergentes, especialmente pessoas autistas.
O projeto nasceu com o propósito de ampliar o acesso à tecnologia, promover o convívio social e criar oportunidades de aprendizado em ambientes seguros, acolhedores e mediados por profissionais capacitados. Mais do que entretenimento, os jogos são utilizados como instrumentos pedagógicos, capazes de estimular habilidades fundamentais como raciocínio lógico, comunicação, trabalho em equipe, criatividade, tomada de decisões e pensamento estratégico.

Durante o encontro, os participantes vivenciam atividades orientadas por educadores e terapeutas da PsicoTEAM, que acompanham as interações e garantem um espaço de cuidado, respeito e desenvolvimento saudável. O evento também abre espaço para diálogos sobre uso consciente da tecnologia, cidadania digital, respeito às diferenças e inclusão, fortalecendo a autonomia e o protagonismo dos participantes.
Ao integrar educação, tecnologia e neurodiversidade, o Jogar para Incluir reforça o potencial dos videogames como ferramentas de transformação social, capazes de conectar pessoas, gerar aprendizado significativo e impactar positivamente as comunidades envolvidas.
Pais e responsáveis estão convidados a levar seus filhos para conhecer novas pessoas, ampliar o ciclo de amizades e vivenciar o universo dos jogos eletrônicos de forma orientada e inclusiva.
Inscrições disponíveis no link do Instagram @atypicalguto
Acompanhe o projeto no Instagram e YouTube: @atypicalguto
SERVIÇO:
3º Encontro – Jogar para Incluir
Data: 30/01
Horário: 10h30
Local: Nitroxx
Apoio: Ages