A lendária franquia de estratégia em tempo real pode estar prestes a entrar em uma nova era. Segundo o insider Jez Corden, a Microsoft estaria desenvolvendo Age of Empires 5 utilizando a Unreal Engine, marcando uma mudança significativa na base tecnológica da série.
A informação foi compartilhada durante o podcast The Xbox Two. De acordo com Corden, a troca de motor gráfico seria uma resposta direta aos problemas enfrentados no desenvolvimento de Age of Empires 4, que utilizou o engine da Relic. Segundo o jornalista, a tecnologia anterior tinha uma pipeline complexa e difícil de adaptar às necessidades específicas da franquia.
“Um dos grandes problemas do Age of Empires 4 foi o motor gráfico da Relic, que era muito difícil de usar e adaptar”, afirmou Corden.
O projeto estaria sendo liderado pela World’s Edge Studios, estúdio responsável por supervisionar a franquia, possivelmente em parceria com outra equipe ainda não revelada. A adoção da Unreal Engine permitiria um desenvolvimento mais flexível, abrindo espaço para melhorias gráficas, animações mais refinadas e sistemas mais personalizados.
A movimentação reforça a importância do gênero RTS (estratégia em tempo real) para a Microsoft, especialmente no mercado de PC. Segundo o insider, a empresa vê esse estilo como estratégico para sua identidade, o que também reacende especulações sobre o retorno de StarCraft, agora sob o guarda-chuva do Xbox após a aquisição da Activision Blizzard.
Apesar do entusiasmo, vale destacar: Age of Empires 5 ainda não foi anunciado oficialmente, e todas as informações devem ser tratadas como rumores até um posicionamento da Microsoft.
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