
Depois do sucesso estrondoso de Baldur’s Gate 3, a pressão sobre a Larian Studios aumentou — e o próprio estúdio reconhece isso. Ainda assim, o fundador Swen Vincke garante que o próximo Divinity não será apenas uma repetição da fórmula que consagrou o RPG baseado em D&D.
Em entrevista ao PC Gamer, Vincke afirmou que o novo projeto trará consequências mais profundas e um nível muito mais alto de agência do jogador, deixando claro que a equipe não quer entregar “o mesmo jogo” com uma roupagem diferente.
“A pressão é maior. O peso das expectativas é alto. Estamos tentando não pensar muito nisso, porque precisamos criar nosso próprio caminho”, afirmou o desenvolvedor.
Segundo Vincke, após Baldur’s Gate 3, a Larian chegou a considerar um novo jogo de D&D, chegando até a desenvolver uma versão parcialmente jogável do que poderia ter sido Baldur’s Gate 4. No entanto, a equipe decidiu mudar de rota, evitando passar mais anos trabalhando em uma sequência direta.
Embora o novo Divinity mantenha algumas bases conhecidas, como o combate por turnos, o desenvolvimento tem sido tudo menos confortável. Vincke revelou que o estúdio precisou “reaprender tudo”, mesmo após anos de experiência.
“Quando começamos, pensamos que sabíamos como fazer isso. Mas fomos humilhados pelo processo. Percebemos que não sabemos nada”, explicou.
O roteirista-chefe de Baldur’s Gate 3, Adam Smith, reforçou esse pensamento, afirmando que a equipe não se sentiria motivada em repetir a mesma fórmula. Para ele, o novo projeto precisa gerar surpresa até dentro do próprio estúdio, com momentos que façam os desenvolvedores pensarem: “uau, nunca vi isso antes”.
A Larian também está investindo em melhorias na sua engine, o que deve permitir gráficos mais refinados e novas possibilidades de gameplay. A ideia, segundo Vincke, é oferecer experiências que os jogadores nunca tiveram antes, mesmo que isso leve mais tempo para amadurecer.
O fundador ainda relembrou as críticas feitas à primeira apresentação pública de Baldur’s Gate 3, quando muitos disseram que o jogo parecia demais com Divinity: Original Sin 2. Para ele, evitar esse tipo de repetição continua sendo uma diretriz central do estúdio.
Ainda sem data definida, o novo Divinity deve chegar após 2026, inicialmente em Acesso Antecipado.