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Naughty Dog exige longas horas extras para terminar demo de Intergalactic
ntergalactic: The Herectic Prophet já está gerando impactos significativos nos bastidores da Naughty Dog.
20/12/2025 12h53
Por: Anderson Schulz Fonte: Bloomberg

Mesmo sem uma previsão oficial de lançamento, Intergalactic: The Herectic Prophet já está gerando impactos significativos nos bastidores da Naughty Dog. Segundo uma reportagem da Bloomberg, o estúdio tornou obrigatórias longas horas extras para os desenvolvedores envolvidos no projeto ao longo do mês de outubro.

De acordo com a apuração, a decisão foi tomada para que uma demonstração do jogo fosse finalizada a tempo de uma análise de progresso que será feita pela Sony Interactive Entertainment. Desde que a ordem foi dada, os funcionários passaram a trabalhar ao menos oito horas adicionais por semana em relação à carga normal.

O motivo para a medida seria o ritmo de desenvolvimento abaixo do esperado. Fontes ouvidas pela Bloomberg afirmam que Intergalactic já perdeu diversos prazos internos, o que levou a liderança da Naughty Dog a adotar ações mais rígidas para tentar recolocar o projeto nos trilhos estabelecidos anteriormente.

Além das horas extras, o estúdio também alterou sua política de trabalho presencial. Se antes os desenvolvedores precisavam comparecer ao escritório apenas três dias por semana, agora a presença física se tornou obrigatória durante os cinco dias úteis.

Apesar disso, relatos indicam que a empresa orienta seus funcionários a não ultrapassarem 60 horas de trabalho semanal. Ainda assim, muitos membros da equipe demonstraram preocupação de que as medidas, inicialmente tratadas como temporárias, acabem se tornando permanentes.

O temor não é infundado. A Naughty Dog ficou marcada no passado por períodos intensos de crunch, que impactaram diretamente a vida pessoal de seus colaboradores. Em 2021, o estúdio chegou a contratar produtores com a missão específica de evitar esse tipo de prática, mas a reportagem aponta que vários desses profissionais já deixaram a empresa.

A Bloomberg também revela que, antes mesmo do lançamento do primeiro trailer de Intergalactic, a Naughty Dog já havia passado por um ciclo intenso de horas extras. Oficialmente, o estúdio afirma que pretende retornar à rotina normal de trabalho a partir de janeiro. No entanto, uma previsão interna de lançamento apenas para meados de 2027 faz com que muitos desenvolvedores temam que 2026 seja marcado por novos períodos de instabilidade, pressão e jornadas exaustivas.